然后,我就趁着家里没人认真研究了起了璐璐给的治疗物品,虽然看图看片靠的是脑补,实际上捞不到什么,但就从某个意义上来讲,如果连脑补已经不能给你带来快乐,那你就彻底的孤独了。事实证明,脑补效果对我效果很好,我也只是偶尔寂寞,还没有孤独。
脑补一般都有副作用的,现在我愣在游戏仓里想钢铁侠硬了怎么套护甲就是后遗症的表现之一。当然,有爱好刨根问底的人会探讨这么一个问题,那万一你在游戏中看到女性玩家或者女性n后有反应了怎么办,咳咳,作为一个在奇怪的方面特别严谨的人,我举个例子,你把手伸进一个狭窄的瓶子里,然后你会发现,蜷了手能伸进去,但伸手不一定能,同样你的手在瓶里面蜷久了想伸开就会发现很窄仄,不舒服,但你毕竟手在瓶子中。
过了很久后,我想了很多问题,比如说人生的意义,社会的弊病,世界的规则,宇宙的起源等等。别问我怎么进入了贤者时间,只需要知道,我第二次踏入游戏仓的时候已经解决了钢铁侠的问题。
当我经历过开场动画和界面后,再次进入了游戏。
游戏里面是一种流动的世界,时间,天气,环境,世界剧情走向等一系列是改变着的。但不同的区域又有着类似时间差的区别。上次我离开游戏的时候是在黄昏时候自己的房间里,当我这次进入游戏发现已经是中午了,我的角色已经穿好衣服坐在客厅享受午餐。当你离线后,游戏角色会进入一种类似游戏n的托管状态,系统会控制你的人物在一定区域内活动,但不会发生任何属性,任务,物品,状态等方面的不良影响,反而会偶尔给你些小惊喜或者小彩蛋之类的。
游戏中的便宜老爸已经早早去工作了,厨娘来收拾餐具,而我在系统老妈吻了又吻后出门去上学了。是的,主线任务清晰明了的告诉我,是去上学。
在游戏中是可以和n只有那几句话,但也会给你很多信息的,比如说我们家的厨娘大妈,这是个微胖,热衷于唠叨的大妈,她刚才絮絮叨叨拉着我告诉了我去学校的就近道路,果然无论现实还是游戏,大妈才是第一生产力。
我按照大妈的指示,沿着门前一处爬上石墙,墙上有青苔,剥落的粉片,滑落的碎石屑。沿着石墙,我向前小心翼翼的走着,在一个与房屋相交接的地方爬上了屋顶,当我爬上去的时候才发现,周围屋顶上一撮一撮的都是玩家,有很多。妈蛋,我早就该知道大妈一脸神秘告诉我的秘闻绝对是烂大街的事儿。看得出玩家对这种搞怪的小彩蛋还是很热衷的,有些不需要从屋顶穿行的也乐此不疲的。然后,我看到不少n站在院子里咒骂房顶上的玩家,而且有些玩家还有意无意的摔了下去,一瘸一拐的走了。
城镇的建筑多是平顶和穹顶,我走了一段距离后从屋顶沿着一棵树滑下,顺便说下,树的纹理,以及气味和昆虫鸣叫的声音和在树影斑驳中的身影都很真实。
从树下滑落后,是一条狭长的幽静街道,地上是不规则的砾石板铺就的,上面稀疏的覆盖着落叶和碎花。两旁是灰褐色为主,民居的墙,墙脚紧邻着小小却绵延向前,向后延伸的花圃。花圃有着小小的矮矮的砖石围栏,里面种着星星点点的不知名野花。我沿着这条小巷一直向前走去,就像随着一条小溪的溪流漂流着,满满的漂到了与大河交汇的地方——繁华热闹的集市道路。道路上,两旁依旧是琳琅满目的店铺或带着花花绿绿各色纹饰帐篷的摊贩,有着宣传或推销的店员,在街上或者二楼阳台上诱惑着人潮涌动,流连忘返的客人,并偶尔会撒下一些宣传页或这小礼品。在大街的中央是车道,不时看到各种奇异生物拉着的马车或者魔法驱动的车辆从道路中央经过,因为不时会有儿童或宠物从街道穿过,这些有这独特风情外观的车辆都以一种懒洋洋的态度慢慢踱着。一些负责维持秩序的城卫兵就在道路中央高高的岗塔上指挥着顺序,而一些城镇清道夫就不是穿梭在车流中打扫拉货生物遗留的粪便之类的。因为道路太过拥挤,道路两旁只有摆摊和步行的线道,并没有太多绿化的植物,而临街的店铺大部分是三到四层的,那些临街的阳台或屋檐上就摆满了各色各样的植物。整个街道都有着一种繁华,热闹却慵懒的气质。
我饶有兴趣的看了下车道中那些各式的车辆,但很快就意识到还是赶紧去完成任务比较好,于是沿着道路一侧寻找那些有水渠入口标识的建筑。
是的,我在寻找一条地下水渠,因为一个城市的基建之一就是庞大且完善的地下系统,虽然这是游戏,但研发组织还是尽可能的按照现实的来设定和制作,而我要寻找的捷径就通过地下水渠快速的到达学校。顺便解释下,地下水渠并不是地下道,地下道主要是负责城中污水的排泄,要求密集且能够向城外流动,对大小并没有太大要求。而地下水渠则更多的是考虑到用特殊情况下,如战争围城,干旱,水井被投毒等特殊环境下城中供水的满足,甚至一些地方会作为隐蔽的仓库或藏身地。水渠只是沿着一些主要干道和重要地点建造,要求旷阔,整洁,阴凉,尽量地势向内凹,并且会有完整的水道和沿台,中间会分布储水库,并且城外出口会临河建造,多是特殊的水闸