细节设定:
鉴定术:只能鉴定n和物品。
灵鉴术:能鉴定人物的职业、门派、声望、正气、pk值。
圣鉴术:能鉴定人物的职业、门派、等级、经验、潜能、声望、正气、pk值。
神鉴术:能鉴定人物的职业、门派、等级、经验、潜能、声望、正气、pk值、技能等级。
爆出来的装备一个小时不捡就自动消失。n死后,20分钟后化为数据流。
玩家死后立刻消失,隔半个小时才能上线,但可自由选择州内的任一复活点复活,这一点是为避免一帮人霸住复活点把人杀删号而特别推出的。
怪物等级:d-、d、d+、c-、c、c+、b-、b、b+、a-、a、a+、s、ss、sss、ssss、sssss
关于联系的设定:
远距离联系只有写信或飞鸽传书。
近距离:内功到一定程度可学千里传音、传音入密、束音成线等技能。
要想去远距离的地方,除了自己步行或骑马,便只有坐马车一途。
关于数据的设定:
炎黄英雄史做为一款仿真度高达99的超级游戏,游戏中对人体的各个机能都有一个完美的模拟,比如人体的各个重要器官、经脉等等,而且对人体各项机能都有一定的加强,要不然哪能练成那些绝世武功和神奇法术呢?既如此,在游戏的对打过程中,也就早超越了初级网游那种两个人不躲不闪的拿刀互砍,看谁的攻击力强,拼谁的血多的初级模式,而是完全模拟现实打斗。现实中一方用掌,一方用刀,也许用掌方先在用刀方身上连打数十掌,都没命中要害,所以暂时要不了对手的性命。而用刀方猛然抓住用掌方的一个失误,一刀割断了用掌方的咽喉,那么用掌方自然必死无疑。现在,炎黄中也是如此设定,从而避免了很多网游中,看似雷霆万钧的一斧,把怪物从头劈到脚,结果转身一看,怪物的血还有老长一条这种情况,从而使打斗更加真实,也更加合理,更让所有玩家都能享受那种一击毙命的快感。
游戏中分春夏秋冬,白天黑夜,不过夜晚较短,白天较长。在夜晚打怪,经验有10的加成。
关于技能升级的设定:
原想着全部模拟武侠小说的经脉运行,搬运周天等等,但想了想了实际太不现实。我们就比方说,以后的某一天,科技发达到了真的可以在游戏中模拟练习内功,但是,这练内功总需要时间吧。总不能说,一分钟,功行十二周天,练内功完毕。那么在游戏里练内功需要多长时间才合适呢?时间设短了不行,那么设长了呢?更没法玩。试问也许有的人一天也就那么几个小时可以玩游戏,你让他全练内功了,那他还玩个屁?如果不练内功,那这个号也算是废了。
再说等级,以前我对等级的设定是非常西化的初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级、灵级、圣级、神级。但这有一个弊病,就是相对来说比较容易练满。注意,我是说的相对比较容易练满。现设定为“青莲剑诀350/23/3457”。350是技能级别,23是技能经验,3457是技能熟练度。技能熟练度无满值,熟练度越高,威力越大。运用技能则增加熟练度。
当你做任务或练级打怪时,不仅能得到经验,还会得到一种数据,那就是潜能。你需先将潜能分配给要升级的技能,再通过“吐纳(需时相当短)”将潜能转化为升级所用的经验。满100升一级。
只有学会冥想后,每次升级后才会增加法力。增加多少由悟性、天赋技能及冥想的等级而定。
只有学会任一种内功,每次升级后才会增加内力。增加多少由根骨、天赋技能及内功的等级而定。
关于恢复的设定:
休息可自动恢复体力、内力、法力。但生命值不能自动恢复,除非你有自动恢复生命的宝物。
一般的内外伤都可通过吃药恢复。但比如被砍下一只手,一条腿这种伤残了肢体的伤,则只能通过医师的治疗术或特殊药物或在医馆里的大夫治好。
关于pk的设定:
对于玩网游的朋友来说,等级高的,都喜欢pk;等级低的,都厌恶pk。站的立场不一样,所以想法也就不同,人之常理。
因此在以前,我站在保护弱者的立场上,设定在荒郊野外pk后立刻会被官府通辑,城里的官兵和捕快见你就会砍,因此还不能进城买药。当然,如果你在城里pk,那就自求多福吧。
而后,我又站在强者的力场上想了一想,又觉得如此设定,对pk太限制了。游戏之中,学武练功为的是什么?真的是为了锄强扶弱,铲天下不平么?也许带那么一点,但大多数都是为了以武犯忌,快意恩仇。要是在城内打个架都受到限制,那练武还有什么意思?不如回家抱孩子算了。
有人说,这样会使游戏失控。我看未必。反正游戏之中,为侠为魔只在一念之间,没人硬性规定非要你当个谦谦君子,当个噬血狂魔也不错啊。你要不服气,反正游戏地图这么大,你不会学黄裳一样躲在深山老林苦练神功二十年,然后重出江湖,报当年一箭之仇?
在江湖中,谁的拳头大谁就有道理。在游戏中,更应如此。做为游戏规划者,只应该设定大的框框架架,而不应在限制pk上下什么无用功夫。因此,如要我设定,那么我会对pk毫无限制,只是有一条,pk值越高的人,被人杀死后,随机掉的物品可能也越多。这也算是鼓励人们为侠向善