“冰:结合强绝的实力与超凡的毅力,感悟并提取源自大自然的元素力量,最终所获得寒冷的精华。能够召唤出出1~3个不等,主动取消施法前可永久存在的冰元素法球,每个元素法球可提升自己一定的生命回复速度。与‘力量’[法则]有一定关联性。”
就好像“敏捷”[法则]与“射手天赋”[规则]之间的法则图腾隐隐产生了某些难以描述联系一般的情况,在“冰”这个“英雄技能”在汲取了大量的“恐惧”并果不其然的融入了那枚宛如晶莹剔透雪花一般的“法则图腾”之后,包含着“极寒领域”、“冰封魔印”和“冰”三种“英雄技能”[规则]力量的雪花“法则图腾”,立刻便于形态仿佛紧握拳头一般充满了力量感的鲜红色能量团一般的“力量”[法则]产生了同样莫可名状的隐约联系……
“震撼大地:猛击地面,对一定范围内的敌方地面单位造成伤害的同时降低一半以上的移动速度,持续微量时间。如果一个单位离开又进入作用范围内,将被伤害两次。”
“震荡波:发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。”
不知是不是因为效果较为相近的缘故,“震撼大地”和“震荡波”这两个在归海一刀原本计划里可能无法凝结出新的“法则图腾”的[技能],居然融合在了一起,凝结成了一枚形状类似一小块带着波纹痕迹破碎石板的新“法则图腾”来……
“嗜血术:使一个单位变得狂热,提升对方的攻击速度和移动速度,持续时间30秒。”
“强力击:经过一段时间的蓄力后,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害,能够对第一个单位造成初始最大伤害。以后每个单位递减10的伤害。”
“嗜血术”和“强力击”这两个新进“真实掌握”的[技能],倒是没有出乎归海一刀事先预料的,虽然凝结成了新的规则,却没能凝结出新的“法则图腾”来……
“决斗:要求与一名敌方单位进行持续时间为5.5秒的决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方。期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加18点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。只能对身具大量气运之力存在的对象使用。”
“攻击力:增加对敌人杀伤力的伤害值。”
虽然貌似有些出乎意料之外的样子,但实际上却好像又是理所当然一般的,在“决斗”这个[技能]凝结成了一只图案模糊不清旗帜形状“法则图腾”的同时,一道宛若宝剑形状的利刃光芒,由“攻击力”[法则]凝结而成的新“法则图腾”也在同一时间出现在了“决斗”所凝结“法则图腾”的附近。
当然,毫无疑问的,这两个新凝结出来的“法则图腾”,同样因为某种莫可名状“关联性”的关系,被隐隐约约的链接在了一起……
除了“冰”、“震撼大地”、“震荡波”、“嗜血术”、“强力击”、“决斗”和“攻击力”这七种新能力之外。已经各自凝结出过[宝具]的“投掷飞镖”、“召狼”、“食腐蝠群”、“发(和谐)射勾爪”和“锯齿飞轮”这五个“英雄技能”,也不负归海一刀希望的再次凝结出来与之前一样的[宝具]来。
有趣的是,在第二条[对人宝具]“pēn_shè勾爪”被凝结出来之后,曾经融合了“天之锁”的“肉钩”,再次颤抖着传递出“吞噬”和“进化”的请求来。并在归海一刀的默许之下成功完成了第二次“吞噬进化”……
“
[宝具]
天之钩爪(对人宝具):
曾经肆虐与战场造成无数杀戮的可怕凶器,融合了对神用武装后收敛了原本肆意张扬的血腥煞气,原本因为日积月累的凶残厮杀而浮现出狰狞的血纹,也变成了华丽而高贵的猩红色纹理。在继续吸收了地精一族的相关黑科技精粹之后,又隐隐多出了一些机械类的质感特性。
肉钩:能够无视敌我之间的质量差距,勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到身边。如果被勾中者是敌人会造成一定的伤害。
天之锁:能够无视空间的长度、角度与距离判定,对指定目标进行捕获性质的束缚,被捕获者神性越高锁链的硬度也会随之提高,越难挣脱。
pēn_shè勾爪:名为工程学黑科技所研制而出的特殊功能,能够无视敌我之间的质量差距,勾住第一个遭遇的单位。并将自己拖到对方的身边,牵引过中会对附近的敌方单位造成一定的伤害和短时间的眩晕。
——华丽而高贵的黑科技锁链,已经不再缭绕着刺鼻的血腥味儿,但其中所蕴含的残暴杀戮气息却是隐藏在了华丽花纹与机械质感之下……
”
一次性“吞噬”了两件[对人宝具]“pēn_shè勾爪”之后,进化成了“天之勾爪”的新[宝具]。比起之前又多出了一个“无视敌我之间的质量差距,将自己拖到对方的身边”这种,与之前“肉钩”原本就拥有的“无视敌我之间的质量差距,将它拖到身边”的效果正好相对应,再加上“天之锁”的“无视空间的长度、角度与距离判定”特效,基本已经能够媲美“蜘蛛侠(an)”的“蜘蛛丝喷网器”了。
不得不说,以归海一刀现在的力量层次来说,每次职业“晋级”之后,“真实实力”方面都能获得极大的提高,尤其是已经被归海一