召唤出来的士兵要吃粮食,所以刚刚大部份的采集兵都是在采集粮食,但是杀死了狼群之后,把这些粮食运回去,就可以让更多的采集兵去采集其他的资源了。
现在来看,木材应该是最稀缺的,不过那些是需要指挥官去操心的事情,除了指挥官,谁也指挥不动,看起来指挥官的职责确实很重啊,建筑师和工程师们的工作只是比较繁琐而已,刚刚回去了一下,发现防守的箭塔都建好了,看来大家都没有闲着。
除了战壕之外,城墙也建起来了,都是用木篱笆搭起来的,但是还是比之前一眼看去的空地要好得多。
医疗兵和战士一直在外面打野,每打完一个野地,就回来基地一趟,主要的目的就是补给一下,顺便把战利品带回来。
因为人手还很少,如果现在直接就被敌方发现自己家的大本营空了,可能直接就gg了,所以也有考虑到这个方面。
开局到现在已经一个多小时了,基地的总人口也达到了五千人,指挥官的等级高了之后,升级了召唤技能,所以直接把人数翻了一个倍,虽然不知道对面的情况,但是想来也不会差太多。
采集兵因为指挥官的等级高了,也可以开采铁矿了。
而工程师和建筑师也都到了十级了,开发了新的技能,不过主要还是要靠野外打到的书,才能制造一些更高等级的东西。
基地里面现在除了木的围墙,还有箭塔,甚至见了一个军营,军营可以更加快速的回蓝回血,还能恢复耐力,所以先熬了一个军营出来。
主要的目的是为了加快工程师和建筑师的速度,因为他们有一个耐力,耐力用完了就要休息了,这个时候去军营就是最好的选择。
战士和医疗师则没有什么机会用的到,他们一场战斗结束,回到家再到野外,基本上蓝就恢复了,而回血更加没有什么必要,只要和医疗师一起走着就能回血了。
周边三个野怪群打完,夜一也升到了六级,五级的时候增加了一些技能增幅,但是看起来就不怎么厉害,只是让其中的一个技能从百分之10增加到百分之11而已。
可能是因为医疗兵的作用就是这样吧。
现在整个营地,算上召唤出来的士兵,大概有3名指挥官,400名工程兵,500名建筑师,100多医疗兵和1000战士,剩下的两千多都是采集兵。
资源目前看来还是比较稳定的,工程师和建筑师的平均等级都差不多到了十五级,而指挥官们甚至到了20级了,只有战士和医疗师们还不到十级。
一方面是因为他们需要战斗才能增加经验,另外一方面是,如果刷野怪刷的快了,战士的耗损也很快,所以不敢疯狂的刷。
其实召唤出来的战士差不多也有两千多个的,但是只刷了三个野怪群,就死掉了将近一半。
不过后面召唤出来的士兵也不会再是一级而已了,也算是一个好事。
分散出去的人还是很多,感觉地图都快要没有迷雾了,可是还是没有见到敌国的阵营,于是三个指挥官决定冒险一下,目的就是把接下来的6级7级8级9级的四个野怪群一次性刷了再回家。
说到就做,战士们拿着新制造出来的弓箭和刀具,明显要比之前的品质要好的多,这次家里没有再留兵了,除了工程师和建筑师之外,连采集兵都带了一半出去。
每一群野怪的数量都差不多,差别就在于级别上,6级的野怪虽然依旧只有50只,但是对那些低等级的战士,只要轻轻的碰一下,就能直接致死了,可是他们还是要上,没有办法,他们需要等级,这样就造成了一个相对尴尬的事情,那就是因为士兵增多的原因,等级提升慢,而且损失大。
但是如果走精英路线的话,似乎又更加的不显示。
指挥官也是在头痛这个事情。
自己的士兵死掉也是有经验的,这样后面召唤的士兵等级也就不会那么低级了,所以这才是为什么不走精英路线的原因。
以数量取胜,就是猛犸王国最后决定的战略。
一波推到九级的野怪群,也只花了半个小时的时间,医疗兵死掉了三个,但是战士直接就死掉了过半,现在剩下的五百战士都到了十级,和指挥官的等级比起来,还差的很远。
看他们的样子,似乎可以决定自己召唤竟可能出什么兵种的样子,不过夜一管不了,这场自己就是混就好了。
十级的野怪群,还不敢去碰,十级就是一个坎,为什么这么说呢?
因为十级的野怪只有三个。
就算是九级的士兵去碰一下,也是直接就gg了。
回到基地,基地上现在出来军营之外,还有兵营,兵营的作用是可以让召唤出来的士兵进去修炼升级,每次只能容纳一百个,玩家是进不去的。
兵营只造了一个,看来是资源不够的样子。
除此之外,还造了一个祭坛,祭坛是让召唤出来的医疗兵用的,具体的作用应该是让那些医疗兵拥有一个buff,但是到底是什么buff,就不好说了。
而且一分钟只能让一个医疗兵去学习。
指挥官是可以指挥所有的士兵的权力的,但是召唤出来的士兵,除了采集兵,其他的兵种三位指挥官都不动,直接交给其他专属玩家去使唤,一方面是因为有加成,另外一个方面则是他们忙不过来。
目前来看,建筑师的作用确实很大,要知道工程师就建了一个箭塔还有制造了一些弓箭和刀