袁水兵的消息无疑让常旭的喜悦到达了巅峰,这一次就等他拿下海底神殿,这样的话这个游戏内的大部分怪物的农场就可以完成了。
常旭笑着拍了拍步长空的肩膀:“不错不错,竟然单独击杀了调离,信标呢?”
常旭一直都很看好步长空,虽然让步长空去击杀凋灵,可实际上他对于步长空是否可以胜利感到担忧。
但是步长空拥有定点传送组件,在主世界里,倒也不担心会被淘汰,只要在即将失败的瞬间施展定点传送回地下宝庇护所就可以了。
现在唯一需要常旭放在心上的就是海底神殿里的远古守卫者了。
击杀远古守卫者的话,一定会掉落0-2海晶碎片。抢夺魔咒会增加海晶碎片的最大掉落数量,每一级会增加1最大掉落数。海晶碎片最多掉落5个。远古守卫者被玩家杀死时也会掉落一个湿海绵。
如果被火杀死,则有1?2的概率掉落生鳕鱼。每等级抢夺魔咒会增加掉落0-1个。抢夺iii时最大掉落数量为4。
1?3的概率掉落海晶砂粒。每等级抢夺魔咒会增加掉落0-1个。抢夺iii时最大掉落数量为4。。
远古守卫者还有2.5几率再额外随机掉落一条鱼,这与正常鱼类的掉落概率相互独立。每等级抢夺魔咒会增加1的掉落几率。抢夺iii时最大掉落几率为5.5。此掉落概率与钓鱼的概率一样(生鳕鱼有60的几率,生鲑鱼有25的几率,河豚有13的几率,以及小丑鱼有2几率。)
虽然都是常旭以前看到的官方数据,但远古守卫者掉落的东西其实还是挺丰富的,就是对现阶段的常旭没有什么用处就是了。
而且远古守卫者不像普通守卫者一样四处游动,不过在水上和陆地上的其他行为与守卫者的行为相同。与守卫者不同的是,远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家、鱿鱼和发光鱿鱼。
远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。
它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身药水效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。
远古守卫者会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。
它们的眼睛似乎被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式。
远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。
远古守卫者的激光需要几秒充能,在充能期间激光不会造成任何伤害,玩家也可以在此时离开攻击范围。充能后,远古守卫者的眼睛会从紫色变成亮黄色(充当警告指示器)。
一旦充满,激光会突然消失并造成伤害。
在再次开火前,远古守卫者会游动几秒钟。
激光会跟随玩家,不能躲开,激光射程约为14格。如果玩家不在激光的射程内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。
每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳iii影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳iii效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效,也就是常旭在发现海底神殿是说看见的那个突如其来的虚影。
远古守卫者在没有可以与玩家接触的途径时,它的攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。
远古守卫者还有一种尖刺攻击。
碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会受到伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。
总而言之就是强的离谱,而步长空击杀的凋灵其实也是属于这种怪物一类的强dà_boss。
这东西的召唤方式是先将灵魂沙或灵魂土摆成t形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土上各放一块凋灵骷髅头颅。
将该结构正置、平置或倒置都可以召唤出凋灵。
灵魂沙和灵魂土可以任意混合,凋灵骷髅头颅也可以朝不同的方向摆放,顶层的左右两块灵魂沙或灵魂土下必须是空气。
方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是凋灵骷髅头颅。
最后一个被放置的凋灵骷髅头颅可以通过发射器放置。
当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。
凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。
这个下界之星就是制作信标的只要原料之一。
凋灵在生成后的10秒内,生命值会逐渐提升,体积也会随之增大。
在此期间,凋灵不会受到任何伤害,但无法移动和攻击。
此后,凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块,伤及附近的玩家和生物,但并不会伤及凋灵自身,其威力稍强于闪电苦力怕和末影水晶。
爆炸发生的同时还会产生一种恐怖的声响,其在凋灵生成时开始产生,在凋灵爆炸时停止,玩家在任何维度、任何位置都能听到这个声响。
常旭之所以没有听见步长空召唤凋灵声响的原因估计是和自己遇见远古守护者凶兆时的叫声重合了吧。
在此之后,凋