技能品质由低到高:
普通技能——稀有技能——精英技能——传奇技能——远古技能——神级技能
(备注:技能品质越高,技能等级上限越高。)
普通技能:等级上限10级,每10级会增加一个该技能的被动技。
稀有技能:等级上限15级,每10级会增加一个该技能的被动技。
精英技能:等级上限20级,每10级会增加一个该技能的被动技。
传奇技能:等级上限25级,每5级会增加一个该技能的被动技。
远古技能:等级上限30级,每5级会增加一个该技能的被动技。
神级技能:等级上限35级,每5级会增加一个该技能的被动技。
(备注:比如牧马的‘舞刀术——月舞’和‘舞刀术——月舞’属于1阶精英技能,而‘奔月斩’属于1阶传奇技能)
技能阶级与所需升级经验:
1阶技能:0——9级可学习,升级所需经验:0级升1级500经验、1级升2级1000经验、2级升3级2000经验。。。以此类推。
2阶技能:10-19级可学习,升级所需经验:0级升1级2000经验、1级升2级4000经验、2级升3级8000经验。。。以此类推。
3阶技能:20-29级可学习,升级所需经验:0级升1级8000经验、1级升2级16000经验、2级升3级32000经验。。。以此类推。
。。。。。。
★主角技能获取:也是通过完成任务也有一定几率获得,也或者通过在异世界其他人手中获得,当然几率很低而已。
。。。。。。
★关于更新后的任务:系统升级后,主角的任务获取不再是被动式——完成任务后,找到该任务相关受益人领奖,如果对方不承认则任务失败——转化为主动式。
主动式:通过主角选择不同,可获得不同的任务卷轴,任务卷轴会提示主角相关任务信息。比如经验、奖励道具,或是文字上的任务小提示。
★新任务系统:主角获得任务后,会提示需要不要升级该任务获得更多经验与奖励,升级任务所需能量,则需要牧马用相关能量升级。任务完成后,也不再需要找到其相关受益者,任务卷轴会自动消失化成奖励。
(备注:比如107章中,莫雷交于牧马的两个任务卷轴便是青铜品质的,牧马将蜥龙卵上交后,青铜任务卷会自动消失。)
★升级任务所需能量——10至19级青铜任务升至白银任务,需要白银能量10点,如果升级至黄金任务,则需要黄金能量10点。。。以此类推。
20至29级青铜任务升至白银任务,需要白银能量40点,如果升级至黄金任务,则需要黄金能量40点。。。以此类推。
30至39级青铜任务升至白银任务,需要白银能量80点,如果升级至黄金任务,则需要黄金能量80点。。。以此类推。
(备注:牧马升级经验到后期会翻倍的特别厉害,所以猫子在这里做了些小手脚,可以控制下主角的发展速度,也更是为了让剧情变得更加有趣)
关于升级的基础经验计算:
0-9级(青铜)基础经验:3000
10-19级(青铜)基础经验:5000
20-29级(青铜)基础经验:7000
30-39级(青铜)基础经验:9000
。。。(每2000一涨幅,后面自己算吧。。。打字好累!)
★(备注:品质每升一阶,经验翻一倍)
关于任务奖励评价由低到高:
普通——良好——优秀——完美——妖孽
普通可获得100基础经验奖励
良好可获得200基础经验奖励
优秀可获得300基础经验奖励
完美可获得400基础经验奖励
妖孽可获得500基础经验奖励
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