公主前言:
首先,没有任何捷径可以让你成神,不是听了什么经验分享就能脱胎换骨。.[774][buy].[com(7764))
成功要靠努力和坚持。我今年在文博会玩的时候,大家吃饭,喝酒,准备出去happy的时候,巨神们纷纷拿出笔记本到游泳池前,埋头码字。
人家功成名就的都在拼,你我不拼怎么行?
1,:这些元素包括,景物,形象,语言,心理活动,动作,感受
2,关于元素,其实之前有一个五元素说(想必是套五行)
就是环境,人物,语言,动作,心理
3,之所以拆成景物,形象,语言,心理活动,动作,感受……六个,其实是为了方便在节奏上进行强弱划分
因为心理,作为心理活动的情况下,他要缓慢于动作,而作为感受时又要比动作更快。
正题开始
大家在写作的时候,最容易遇到的问题,就是“你节奏太慢!你这个h点不够”
而相对来说,很多人习惯就是删减内容,让爆发点更早爆发,或者塞进更多的小爆发点
这样的情况下,有时候并不能达到你所预期的效果
为什么?因为节奏快慢实际上只是一种感受
1:节奏实际上包括两个部分,1、强度,2、速度
举例说,砍掉dà_boss,因为强度够强,所以写得长一点照样,让人感觉节奏紧迫。
又举例说,连续得获得宝物,清掉小怪,被村姑喜欢了,虽然刺激都不强烈,但连续起来也会给人一种h的赶脚
所以,要谈节奏,先要谈强度,和速度
强度解释:
先写一个人特别牛逼,干死了无数人,然后主角一出,出手就把这个人弄死了。你要让人觉得这个牛逼,这个可贵,这个难度。然后爆发的时候才给力。
因为主角爆发足够影响读者对你n章的情绪,相对的,低强度的只要足够密集也一样有这样的效果。
比如:金庸笑傲江湖里,令狐冲正内力全废…突然有一群外道人士,送财宝,送酒,交朋友什么的。
单独任何一个事件都不算什么,堆在一起,突然就上档次了
和大**相近,但不相同
因为强度,其实可以针对在任何事上
主角扬眉吐气可以,被抽脸也可以
关键是冲突点,和爆发点
语言,心理活动,以及动作
这三样,决定了小说事件的走向,矛盾的发生,并最终指向事件的结果
正是因为这三样和推动事件发展有不可阉割的关系,所以这三种元素是推动节奏的最主要内容
这三个元素,潜在的节奏快慢,依次是心理活动最慢,语言次之,动作最快
1,语言:从体现形式上看,心理活动和语言没什么区别,内心活动其实就是大段的独白,为什呢他的节奏会比语言慢呢?
直观的说,你跟人骂架不需要过脑子,但是内心思考一定要足够多的时间
2,心理:认真的说,心理活动没有对手戏,而语言则涉及到至少两个人物。人跟人的互动就有矛盾,就能推进事件的发展
一个事件,起因和结果,应该也是需要的吧,有了起因,更能推动情节发展,有了预定结果,就更有期待感。
比如,一场竞技比赛。比赛的奖品和比赛的目的,也会很大程度上影响情节的强度
由于心理活动只涉及自己,因此他只是一个“定论”性质的内容,所以比之可以推动事件的语言,节奏要差。
心里独白,往往是一种分析。
就跟动画里,骗钱的回忆章一样
心理独白用来总结过去发生的事,并指出主角未来的目标
这是个指向型的东西
读者看了主角心理独白会想“艹,他果然这么想的”“艹!原来他是这么想的”“艹它果然要下手了!”“艹,这货这么干行不行呀”
这一部分叫纽扣。用来作为起承转合之间的粘合剂,连接物
虽然角色内心会根据情况多次变化,所谓的改主意
心理独白可以作为一个情节的总结或者下一个情节的开始
3,动作:废话千篇,不如出拳一击……
当你开始动的时候,事件冲突和矛盾已经上轨道了
就好像路口有人干架,要是动嘴大家也就猜测会不会打
只有真打起来,大家才觉得过瘾(好像这个导向不太对
对于读者来说,读者看书最期待的是“下一步发生了什么”
因此,从语言所代表的“推测”、“意图”,转化为动作和行动代表的“发展”,“冲突”来说,动作和行动的节奏就要更快一些
动作在这里包括行动,不是光指打斗什么的
‘我潜进屋子,看着床上熟睡的妹子……悄悄走了过去’这个也是动作呀
所以要先写环境,后写人物,然后两人对话,接下来做事
场景,因为只能烘托气氛,所以节奏最慢~
人物的话,出场个几回就可以被记住了,也无伤大雅
至于龙套,除了比较重要的,管他个球~
所以场景,和人物都是全局性质的,属于定义类型
只要在章节开始,和需要的时候视情况写过就好
一旦定义完成,后面只需要描写改变即可……
至于感觉,因为他们非常直接。比如疼痛要比拳头直接。妹子转身走掉,和心疼的感觉比,心疼的感觉读者更能接受。
对打的时候,大家身体状况有变化
以