蕾切尔看的没错,我也一样,子弹的飞行轨迹的确是侧面划过了我的脖子飞向了身后的那面“次元墙”并“钻”了进去,好似根本就不存在过这么坚硬的东西。更令人费解的是,这帮蜥蜴人保镖既然都已经看到了这面镜子,并且里面没有它们的倒影为什么它们自己没有惊讶呢?
子弹的速度大约为六百米每秒,在我看到它穿过次元墙之前还保持着物理学应该有的状态。我估计这扇“镜子”后面八成是水泥地面,我们过不去这也应该是逃生出口所以应当是水泥地面。子弹垂直飞过必须撞到墙壁之后撞击发出的声音我才能听到,不过当子弹刚刚接触到次元墙的时候就出现了撞击的声音!这只能说明两点,子弹刚刚穿过次元墙就撞到了墙很不幸,二是子弹的性质发生了变化。
“((*……(*?(你们看得见我的身后有什么东西么?)”蕾切尔开口道。
“她什么时候自学蜥蜴人语言的,好厉害。”我心里暗自想着,继续看着他们。
“@#¥@¥¥。(你们既然都到了这个破庙的出口还不出去,地球人真是愚蠢。)”
“它们说什么?”我小声问道。
“这次元墙也许只有我们俩才能看见,真是讽刺。”
“这叫倒霉。既然我们不知道用了什么方法来到了这个世界那为什么不能自由活动呢?为什么这个‘墙’只对我们这些游客才奏效。”
“很显然,我们所携带的能量不够。穿梭到这个次元里,我们的活动范围也就只有这么大,有时候是一座楼有时候是一间屋。当你想走出这个只针对于你而密闭的空间的时候,次元墙就会拦住你。”
美国著名单机游戏——《侠盗飞车》的第三部作品“圣安地列斯”可以说是整部系列作品最出名的。里面经典的音乐、经典的任务,成功地打造了二十世纪末美国洛杉矶、拉斯维加斯和圣弗朗西斯科三座城市的传奇历史。主要事件要用大众化的语言来说明,其中,在“拉斯维加斯”的任务里主人公要自己驾驶一架私人科技越过太平洋xx海里前往一座城市。据说这座城市是《侠盗飞车》系列里的另一个版本的城市,现在简称“自由城”。
我们把正统世界——一次元世界比做成“拉斯维加斯”,我们现在所处的二次元世界比作成“自由城”。既然主角来到了这个“自由城”做任务,按理说就可以不理睬任务而是到这个“自由城”里闲逛。我们的现状和游戏中主角的情况惊人的类似——动画场景里,主角被送到了自由城的一个酒店里,我本想操控它从某个出口走出去但是就在我走到一个明明没有拦路标志的出口处时,我却意外地走不动了。相反的,任务里的这些虚拟人物和各种的黑帮都能越过这面无形的墙,它们开的枪、包括其行动轨迹都能随意穿越虚拟的“次元墙”。
主角的活动空间从本应该的“一整个城市”缩小到了“一小个空间”,在一次元和二次元之间,物体通过某种方式穿越次元来到异次元世界,如果本物体没有充足的能量,也就是所谓的“手机电池”,那么这个物体就无法在异次元世界里面自由行动;更坏的事情就是电量耗尽并在这个世界里消失。理论很简单,空间的存在不像一般的物体那样由一个一个的原子细细地构成,而是像积木那样一块一块拼凑而成的,好比一栋房子由很多房间组成一样。
回到现实世界来分析这一连串的事情,蜥蜴人保镖的子弹悄无声息地穿越了次元墙这很不可思议,其实在这些“人”的眼里前面根本就没有这面“镜子”。回头看看镜子,里面除了一个整洁的、空无一人的会议室外没有任何东西,包括我和蕾切尔,这说明在正统世界里我们都还在飞船上而这些人、蜥蜴人保镖和科斯莫罗夫,他们的“真身”也都在第一次元里的别的位置上反正不在这间会议室里。
就在这时,戏剧性的一幕上演了,并让我亲眼看见了概率极低的两次元人物生命历程分支。从会议室的“出口”处进来了一个穿着绿色复古军装的俄国人,他的手上拿着一打厚厚的资料,一边走路连头也不抬专心致志地盯着这些纸用手拨弄着。从他的外观上看,他是来这间会议室整理资料的士兵,官还不大。
“这是真人,有好戏看了。”蕾切尔稍微对着身后的镜子扬了扬下巴。
我趁着全场的人都盯着这个突如其来的人时转过头去,看了一眼镜子又转了回来。正如蕾切尔所说,这个小兵是个真人,在镜子里他独自一人拿着资料走进了会议室。
转回头来的我又把目光转向了第二次元的那个小兵,当他抬起头来的时候特意用两只手抬了一下鼻梁上的眼睛,好像他简直不敢相信自己的眼睛一样,但这是事实,他已经目瞪口呆了。
保镖对外来侵略者的做法是毫无疑问的,几个蹲下来休息的蜥蜴人连枪都没拿起来就扣动了扳机,子弹射穿了他的腿。可怜的小兵失去了支撑能力倒在地上双手抱着腿不断地呻吟着,雪白的文件散落了一地但是几秒钟的功夫过去这就变成了一地红色的文件。
“这是纳米子弹。”蕾切尔道。
“嗯,杀利云捷高博士用的武器,只要被击中脏器马上就会衰竭,太可怕了,刚才幸亏没打中我。就算这不是真身,我也怕疼啊。”
“现在你可以不用这么想了,看看镜子吧。”
我又一次回头面向镜子